- aka_algorithm "1" Алгоритм для определения помощников в убийтве. По-умолчанию используется ADVANCED (1).
- CSSTATSX — эквивалентный CSstatsX алгоритм учёта помощи по убийствам с использованием соответствующего квара. Алгоритм выбирает такого игрока, который нанес больше всего ущерба жертве и не менее допустимого значения, определяемое кваром csstats_sql_assisthp из CSstatsX либо параметром DAMAGE_FOR_ASSIST. Если CSstatsX не установлен, то для просчётов используется значение DAMAGE_FOR_ASSIST.
- ADVANCED — улучшенная и более справедливая формула, которая выбирает из ряда других ассистентов такого, кто больше всего нанес урона жертве и чей процент урона от общего ущерба от всех составляет не менее DAMAGE_FOR_ASSIST процентов. Этот алгоритм не синхронизируется с CSstatsX, что может повлечь к неучёту их в статистике.
- aka_frag "1" Если значение не равно нулю, игроку, оказавшему помощь в убийстве, будет зачислятся фраг.
- aka_money "100" Сколько денег платить игроку, совершившему помощь в убийстве. Оплата произойдет только если указано значение больше нуля.
- aka_damage "30.0" Универсальное значение урона. Его значение определяется алгоритмом aka_algorithm.
- aka_exp "0" Сколько опыта AES выдавать игроку, совершившему помощь в убийстве.
- aka_noffreward "1" Если значение не равно нулю, игроку, оказавшему помощь в убийстве товарища по команде (friendly fire), не будет зачислятся фраг, деньги и опыт AES.
- aka_chatmessage "1" Выводить сообщение в чате игроку, оказавшему помощь в убийстве. Шаблон сообщения содержится в data/lang/next21_kill_assist.txt. Поддерживаются специальные вставки:
[award] — Награда за убийство деньгами, которая равна aka_money. Выводится без символа '$'.
[exp] — Награда за убийство опытом, которая равна aka_exp. Работает только с AES.
[killer] — Ник игрока, совершившего убийство.
[victim] — Ник игрока, который был убит.
Значение
[exp] работает только при aka_exp > 0 и активированном AES, а значение
[award] работает только при aka_money > 0.
В противном случае будет выведено пустое значение.