0%
Обязательно ознакомьтесь с правилами форума!
Требуются люди в Команду форума для наполнения сайта ресурсами и полезным контентом. Писать в Telegram: @g_r_e_a_t_z_a_r_a_z_a
Gamecms weapons models

CS 1.6 Amxx Gamecms weapons models 17.01.2026

Нет прав для покупки (400 ₽)
плагин для интеграции с RCON-модулем GameCMS, позволяющий продавать уникальное оружие через ваш сайт
[spoiler title=gmcms_weapons_models.json]
{
"uw_ak47_fire": {
"itemClassName": "weapon_ak47",
"menuItemName": "АК-47 \\yFire",
"reloadOnSpawn": 1,
"reloadOnKill": 1,
"glow": [255, 215, 0, 20],
"buyTime": 30,
"forbiddenMaps": ["awp_", "aim_", "$2000$"],
"maxAmmo": 45,
"maxBpammo": 130,
"damageMult": 1.3,
"takeFromRound": 2,
"takePerRound": 99,
"ownerOnly": 1,
"accessFlags": "",
"denyText": "У вас нет лицензии на это оружия",
"models": {
"p": "models/uw/p_ak47_fire.mdl",
"v": "models/uw/v_ak47_fire.mdl",
"w": "models/uw/w_ak47_fire.mdl"
}
},


Квары какие и за что они отвечают:

uw_ak47_fire - Заголовок, оно уникальное, повторятся не должно, если несколько эмок, то пиши тпа мка1 мка2 и так далее, например
itemClassName - Название оружия на котором будет замена
menuItemName - Как будет в меню выглядеть пункт (если хотите разукрасить то "\\" именно два слеша надо)
reloadOnSpawn - Перезарядка после убийства
reloadOnKill - Авто перезарядка в новом раунде
buyTime - Время в секундах от начала раунда, в течение которого можно взять это оружие. Пример: 30 — через 30 секунд после старта раунда пункт в меню станет серым и появится надпись [Время вышло].
forbiddenMaps - Список префиксов или названий карт, на которых это оружие будет запрещено. Пример: ["awp_", "aim_"] — оружие нельзя будет взять на всех картах, начинающихся на "awp_" и "aim_". В меню будет написано [Запрещено]
glow - 255, 215, 0, 20 - Формат: [R, G, B, Intensity] 255, 215, 0 — это цвет (в данном случае Золотой). 15 — это интенсивность. Это то самое 4-е значение, которое определяет толщину и яркость «оболочки» свечения.
damageMult - Урон, 1.1 - 10% 1.05 - 5% 1.2 - 20% ,если поставишь 1.0 то по дефолту без урона
takeFromRound - С какого раунда брать можно оружие
takePerRound - Сколько за раунд можно брать
ownerOnly - Возможность подбирать данное оружие только владелцу или доступно всем. 1-Только владелец, 0-Доступно всем
(Можно не использовать accessFlags, просто оставьте значение accessFlags пустым, если хотите сделать доступным всем без ограничения по флагу)
accessFlags - Кто может поднимать, если пустые ковычки то поднимут все с земли
denyText - Тот самый текст, который увидит игрок в центре экрана при попытке поднять чужое оружие, например: "У вас нет лицензии на это оружия"
models - Модели , если какой то модели нету то пустые ковычки, будет дефолт модель.


(На нож можно не указывать эти два параметра)
maxAmmo - в обойме или 0 по дефолту
maxBpammo - в запасе или 0 по дефолту
[/spoiler]

Добавление модели через rcon gamecms на продажу: gamecms_weapons_models.json - открываем и берем от туда идентификатор, например у нас "uw_ak47_fire" - это название и есть идентификатор/
Далее переходим в ваш rcon shop модуль на вашем сайте gamecms, и заполняем по примеру необходимые нам строчки: в данном варианте, мы выставляем на приобретение оружтя игроку на 30 дней.

Команда (пример):
add_weapon_model {steamid} uw_ak47_fire 30

Переменная:
{steamid}

Название:
STEAM ID

Маска:
Заполнять не надо!
Верх Низ