0%
Обязательно ознакомьтесь с правилами форума!
Требуются люди в Команду форума для наполнения сайта ресурсами и полезным контентом. Писать в Telegram: @g_r_e_a_t_z_a_r_a_z_a
Gamecms weapons models

CS 1.6 Amxx Gamecms weapons models 17.01.2026

Нет прав для покупки (400 ₽)
плагин для интеграции с RCON-модулем GameCMS, позволяющий продавать уникальное оружие через ваш сайт
Дополнил описание плагина, не был описан квар ownerOnly - Возможность подбирать данное оружие только владельцу или доступно всем. 1-Только владелец, 0-Доступно всем
(Можно не использовать accessFlags, просто оставьте значение accessFlags пустым, если хотите сделать доступным всем без ограничения по флагу)


Раньше игрок просто не мог поднять пушку и не понимал почему.
Добавлен новый квар "denyText"
Для каждого оружия в gmcms_weapons_models.json вы можете прописать свой текст в "denyText". Игрок увидит в центре экрана четкую причину почему не может поднять: можете указать ссылку на сайт или уведомление "Оружие только для владельцев услуги"


Устранена ошибка ReAPI "invalid entity index -1" при выдаче оружия
Добавлена проверка валидности игрока
Обновлена структура json, забыл добавить.


Добавлены новые функций и квары reloadOnSpawn(авто перезарядка в новом раунде) и reloadOnKill (Перезарядка после убмйства), под каждое оружие в Gamecms weapons models можно настроить возможность перезарядки после убийства и в новом раунде

Добавлена полная совместимость с VIP RBS и UW, каждое оружие Gamecms weapons models имеет свойство перезаряжаться указанное на то кол-во патронов в обойме и запасе, без влияние VIP RBS и UW

Как это выглядит на примере:
Вы выдаете оружие через VIP RBS совместно с Ultimate Weapons например ak47 (30-патронов, в запасе 100)

Через плагин Gamecms weapons models - эксклюзивный AK47 - 50-патронов, в запасе 250, тоесть при убийстве или в начале каждого нового раунда, он будет пополнять строго 50 патронов и 250 в запасе, каждое оружие вы можете теперь регулировать, вам выбирать какое оружие можно пополнять после убийства или в начале нового раунда

В VIP RBS - есть квар пополнять обойму после убийства и в начале нового раунда, тоесть он будет пополнять только то оказанное оружие которые прописаны и выведены через VIP RBS+Ultimate Weapons, с Gamecms weapons models работает теперь полностью совместимость, оружие выведенное со своим значением в Gamecms weapons models, он пополняет в начале нового раунда и после убийства к примеру строго ak47 50 патронов и в запасе 250, а оружие выведено через VIP RBS+Ultimate Weapons к примеру ак47 -30 патронов , в запасе 100, он пополняет строго указанные параметры уже в VIP RBS+Ultimate Weapons

Я добавил полную совместимость с VIP RBS+Ultimate Weapons, что бы каждое оружие Gamecms weapons models, пополнялось строго обойму и в запасе после убийства и в начале нового раунда, сколько указано кол-во патронов в самом Gamecms weapons models, без багов и влияние VIP RBS+Ultimate Weapons, эти плагины теперь полностью работаю совместно.


Добавлена новая функция и квар система «Glow Shell» (Свечение на земле)
Добавили возможность подсвечивать выброшенное оружие (World Model). Теперь кастомные пушки не просто лежат на полу, а имеют цветную ауру. Каждой пушке можно задать свою ауру свечения.

Вложения

  • photo_2026-01-17_12-23-37.jpg
    photo_2026-01-17_12-23-37.jpg
    54.1 КБ · Просмотры: 0
  • photo_2026-01-16_23-20-21.jpg
    photo_2026-01-16_23-20-21.jpg
    147.2 КБ · Просмотры: 0
  • photo_2026-01-11_23-59-20.jpg
    photo_2026-01-11_23-59-20.jpg
    161 КБ · Просмотры: 0
Верх Низ