0%
Обязательно ознакомьтесь с правилами форума!
Требуются люди в Команду форума для наполнения сайта ресурсами и полезным контентом. Писать в Telegram: @g_r_e_a_t_z_a_r_a_z_a
Чат для серверодержателей CS 1.6

Чат для серверодержателей Counter-Strike 1.6 а так же владельцев сайтов на движке GameCMS

Сообщество администраторов, разработчиков и владельцев серверов

GameCMS обсуждение Разработка плагинов Администрирование Опытные специалисты Безопасность и оптимизация
Рекламное место

Рекламное место свободно

Разместите свою рекламу прямо здесь!

Активная аудитория Высокая конверсия Доступная цена Эффективная реклама
Gamecms weapons models

CS 1.6 Amxx Gamecms weapons models 23.01.2026

Нет прав для покупки (400 ₽)
плагин для интеграции с RCON-модулем GameCMS, позволяющий продавать уникальное оружие через ваш сайт
Был добавлен chandelog_gamcms_weapons_models.txt
Обновил инструкцию Readmy_gamcms_weapons_models.txt
Обновил описание, добавил скрины

Обновлен плагин:
Добавлено отображение характеристик урона в меню для каждого оружия.
Реализован показ текущего лимита использование для игрока, сколько раз можно взять за раунд /купить оружие.
Добавлен показ ограничения по раундам (указано, с какого раунда доступно оружие).
Сделана показ пунктов меню: блокировка и пояснение причины теперь выводятся.

Вложения

  • unnamed.jpg
    unnamed.jpg
    356.6 КБ · Просмотры: 5
Дополнил описание плагина, не был описан квар ownerOnly - Возможность подбирать данное оружие только владельцу или доступно всем. 1-Только владелец, 0-Доступно всем
(Можно не использовать accessFlags, просто оставьте значение accessFlags пустым, если хотите сделать доступным всем без ограничения по флагу)


Раньше игрок просто не мог поднять пушку и не понимал почему.
Добавлен новый квар "denyText"
Для каждого оружия в gmcms_weapons_models.json вы можете прописать свой текст в "denyText". Игрок увидит в центре экрана четкую причину почему не может поднять: можете указать ссылку на сайт или уведомление "Оружие только для владельцев услуги"


Устранена ошибка ReAPI "invalid entity index -1" при выдаче оружия
Добавлена проверка валидности игрока
Обновлена структура json, забыл добавить.


Добавлены новые функций и квары reloadOnSpawn(авто перезарядка в новом раунде) и reloadOnKill (Перезарядка после убмйства), под каждое оружие в Gamecms weapons models можно настроить возможность перезарядки после убийства и в новом раунде

Добавлена полная совместимость с VIP RBS и UW, каждое оружие Gamecms weapons models имеет свойство перезаряжаться указанное на то кол-во патронов в обойме и запасе, без влияние VIP RBS и UW

Как это выглядит на примере:
Вы выдаете оружие через VIP RBS совместно с Ultimate Weapons например ak47 (30-патронов, в запасе 100)

Через плагин Gamecms weapons models - эксклюзивный AK47 - 50-патронов, в запасе 250, тоесть при убийстве или в начале каждого нового раунда, он будет пополнять строго 50 патронов и 250 в запасе, каждое оружие вы можете теперь регулировать, вам выбирать какое оружие можно пополнять после убийства или в начале нового раунда

В VIP RBS - есть квар пополнять обойму после убийства и в начале нового раунда, тоесть он будет пополнять только то оказанное оружие которые прописаны и выведены через VIP RBS+Ultimate Weapons, с Gamecms weapons models работает теперь полностью совместимость, оружие выведенное со своим значением в Gamecms weapons models, он пополняет в начале нового раунда и после убийства к примеру строго ak47 50 патронов и в запасе 250, а оружие выведено через VIP RBS+Ultimate Weapons к примеру ак47 -30 патронов , в запасе 100, он пополняет строго указанные параметры уже в VIP RBS+Ultimate Weapons

Я добавил полную совместимость с VIP RBS+Ultimate Weapons, что бы каждое оружие Gamecms weapons models, пополнялось строго обойму и в запасе после убийства и в начале нового раунда, сколько указано кол-во патронов в самом Gamecms weapons models, без багов и влияние VIP RBS+Ultimate Weapons, эти плагины теперь полностью работаю совместно.


Добавлена новая функция и квар система «Glow Shell» (Свечение на земле)
Добавили возможность подсвечивать выброшенное оружие (World Model). Теперь кастомные пушки не просто лежат на полу, а имеют цветную ауру. Каждой пушке можно задать свою ауру свечения.

Вложения

  • photo_2026-01-17_12-23-37.jpg
    photo_2026-01-17_12-23-37.jpg
    54.1 КБ · Просмотры: 14
  • photo_2026-01-16_23-20-21.jpg
    photo_2026-01-16_23-20-21.jpg
    147.2 КБ · Просмотры: 14
  • photo_2026-01-11_23-59-20.jpg
    photo_2026-01-11_23-59-20.jpg
    161 КБ · Просмотры: 15
Верх Низ