Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
CS 1.6AmxxKnife Models PRO
11.02.26
Нет прав для покупки (375 ₽)
это мощный и многофункциональный плагин для создания уникальных ножей на вашем сервере
1) Загрузить содержимое архива на сервер соблюдая иерархию директорий
2) Настроить плагин в knife_models_pro и knife_models_pro.ini addons/amxmodx/configs/gamecms_menu/gamecms_players_models.json
3) Прописать knife_models_pro.amxx в addons/amxmodx/configs/plugins.ini
4) Сменить карту или перезапустить сервер
5) Ввести в консоль сервера команду amxx plugins, убедиться, что плагин имеет статус running
6) Убедиться, что в addons/amxmodx/logs от плагина нет ошибок в логах ошибок (amxx.log)
Вся магия плагина настраивается в одном удобном файле knife_models_pro.ini. Для добавления нового ножа достаточно создать новый блок. Плагин автоматически прочитает все параметры, подгрузит модели и звуки.
КАК ЭТИМ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ (ИНСТРУКЦИЯ ДЛЯ НОВИЧКОВ):
; 1. Название ножа пишется в квадратных скобках. Пример: [Керамбит]
; 2. Каждый параметр пишется с новой строчки. Формат: ПАРАМЕТР = ЗНАЧЕНИЕ
; 3. Если перед строкой стоит знак ; или # — это комментарий (плагин его не читает).
; 4. Если вам НЕ нужна какая-то способность для ножа — просто НЕ пишите эту строчку!
; 5. Стандартный бесплатный нож всегда должен быть самым первым в списке.
; 1. ОСНОВНЫЕ ПАРАМЕТРЫ (Доступ, Модели, Лимиты)
;
; ID — Уникальное имя ножа для выдачи через консоль/услуги (например: default, vip_knife)для системы покупок/GameCMS через RCON или по услуге
; V_MODEL — Путь к модели ножа от 1-го лица (в руках). Пример: models/v_knife.mdl
; P_MODEL — Путь к модели ножа от 3-го лица (в чужих руках). Пример: models/p_knife.mdl
; FLAG — Флаг доступа (например, 't' для VIP). Если не писать — нож доступен всем.
; LEVEL — Требуемый уровень (если стоит система рангов AES или Army Ranks Ultimate).
; LIMIT — Сколько раз за раунд игрок может взять этот нож.
; MIN_ROUND — С какого раунда раунда нож появляется в меню.
; BUYTIME — До какой секунды от начала раунда можно взять нож.
; 2. БОЕВЫЕ НАВЫКИ (Skills)
;
; DAMAGE — Урон. Можно писать множителем (1.5 = +50% урона) или в процентах (50 = +50% урона).
; PROTECTION — Защита от входящего урона (Пример: -20% снизит получаемый урон на 20%).
; SPEED_ATTACK — Скорость удара ножом. (0.5 = бьет в 2 раза быстрее, 2.0 = в 2 раза медленнее).
; SPEED_DEPLOY — Скорость доставания ножа. (0.5 = достается в 2 раза быстрее).
; SURVIVE_CHANCE — Шанс (в %) выжить при смертельном ударе, оставив 1 HP (Пример: 50).
; ALWAYS_ACTIVE — Если поставить 1, то скиллы (гравитация, скорость и т.д.) работают, даже когда в руках автомат! (1 - вкл, 0 - выкл).
; ПЕРЕДВИЖЕНИЕ И ФИЗИКА
;
; GRAVITY — Гравитация в процентах (50 = прыжок будет в 2 раза выше).
; SPEED — Прибавка к скорости бега. Можно в % (20 = +20%) или точным значением (например, 300.0).
; DOUBLE_JUMP — Дополнительные прыжки в воздухе (1 = двойной прыжок, 2 = тройной).
; SILENT_STEPS — Бесшумные шаги (1 — вкл, 0 — выкл).
; НАГРАДЫ И БОНУСЫ
;
; HEALTH_ON_KILL — Выдача ХП за убийство. Формат: <Сколько дать> <Максимум ХП>. Пример: 15 100
; ANEW_ON_KILL — Давать очки Anew за убийство (если стоит Army Ranks Ultimate). Пример: 1
; EXP_ON_KILL — Давать опыт за убийство (Army Ranks Ultimate). Пример: 10
; BONUS_POINTS_ON_KILL — Давать бонусные очки (BonusMenuRBS). Пример: 5
; REGEN — Регенерация здоровья. Формат: <Сколько ХП> <Раз в сколько сек> <Максимум ХП>. Пример: 5 2.0 100
; REGEN_AP — +2 брони каждую секунду до 100 Пример: 2 1.0 100
; RESPAWN — Автоматическое возрождение после смерти. Формат: <Задержка в сек> <Кол-во раз за раунд>. Пример: 3.0 1
; ARMOR_ON_KILL — +15 брони за килл, лимит 100 Пример: 15 100
; MONEY_ON_KILL — +800$ за килл, лимит 16к Пример: 800 16000
; ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С БОМБОЙ (C4)
;
; TIME_DEFUSE — Время разминирования бомбы в секундах (Пример: 3.0).
; TIME_PLANT — Время установки бомбы в секундах (Пример: 1.5).
; SILENT_DEFUSE — Бесшумное разминирование бомбы (1 — вкл, 0 — выкл).
; 6. МЕТАНИЕ НОЖА (На кнопку G / Drop)
;
; THROW_ENABLE — Разрешить метать этот нож (1 — вкл, 0 — выкл).
; THROW_DAMAGE — Урон от броска. Работает как множитель (1.5) или процент (50).
; THROW_VELOCITY — Скорость полета ножа (По умолчанию 1200).
; THROW_COOLDOWN — Перезарядка броска в секундах (Пример: 3.0).
; THROW_MAX — Максимум бросков за один раунд (0 = без лимита).
; THROW_PICKUP — Можно ли поднять брошенный нож: 0 - нельзя, 1 - только владелец, 2 - любой игрок.
; THROW_REMOVE_TIME — Через сколько секунд воткнутый нож исчезнет (Пример: 10.0).
; THROW_LIGHTNING — 1 = Ударить красивой молнией в жертву, если бросок убил её.
; THROW_SHOCKWAVE — 1 = Эффект ударной волны при убийстве
; THROW_GIB — 1 = Разрывать тело противника на куски мяса при убийстве броском.
; КАСТОМНЫЕ ЗВУКИ НОЖА (Писать путь от папки sound/)
;
; DEPLOY_SOUND — Звук доставания ножа.
; HIT_SOUND — Звук попадания по игроку.
; HITWALL_SOUND — Звук удара по стене.
; SLASH_SOUND — Звук взмаха (промах).
; STAB_SOUND — Звук сильного удара (Правая Кнопка Мыши).
; SELECT_SOUND — Звук при выборе ножа в меню.
[Стандартный нож]
V_MODEL = models/v_knife.mdl
P_MODEL = models/p_knife.mdl
# Стандартный нож всегда стоит первым и доступен всем.
// Выбор системы рангов для проверки уровней ножей
// 0 - Отключено (уровни не проверяются)
// 1 - Army Ranks Ultimate
// 2 - Advanced Experience System (AES)
km_rank_system "1"
// Скрывать ли недоступные ножи из меню (по флагу или уровню)?
// 0 - Показывать серым цветом с указанием причины (уровень/флаг)
// 1 - Полностью скрывать из меню
km_hide_restricted "1"
// Карты, на которых плагин полностью отключается (через запятую)
km_disabled_maps "35hp_, 100hp_, 1hp_, 1vs1_"
// Сохранять выбор игрока после смены карты/перезахода? (0 - нет, 1 - да)
km_save_choice "1"
// Уведомление в чат при поднятии ножа с земли (0 - нет, 1 - да)
km_notify_pickup "1"
// Стандартные модели и автовыдача
// Автоматическая выдача лучшего ножа при первом входе
// Если включено (1), плагин проигнорирует квар "km_default_knife_index" и сам найдет
// самый крутой нож из доступных игроку (с конца списка в INI файле).
// 0 - Выключить авто-выдачу лучшего ножа (выдавать строго по индексу ниже).
// 1 - Включить авто-выдачу лучшего ножа.
km_auto_best_knife "1"
// Индекс ножа, который выдается игроку по умолчанию (если km_auto_best_knife "0")
// -1 - Стандартный нож сервера (модели настраиваются ниже).
// 0, 1, 2 и т.д. - Порядковый номер ножа из файла knife_models_pro.ini.
// Примечание: Если указать недоступный игроку индекс (например, вип-нож для обычного игрока),
// плагин автоматически выдаст стандартный нож (-1) для защиты от ошибок.
km_default_knife_index "-1"
// Замена стандартного ножа сервера (если у игрока не выбран кастомный нож)
// 0 - Оставить дефолтный из CS 1.6
// 1 - Использовать пути из кваров km_default_v и km_default_p
km_override_default "0"
// Пути к стандартным моделям (если km_override_default "1")
km_default_v "models/v_knife.mdl"
km_default_p "models/p_knife.mdl"
// Геймплей и навыки
// Должны ли навыки взаимодействия с C4 (скорость установки/дефьюза) обходить квар выше?
// 1 - Навыки C4 работают всегда, даже с автоматом в руках
// 0 - Навыки C4 работают только с ножом в руках (если включен km_knife_only_skills)
km_c4_skills_bypass "1"
Как добавить нож в GameCMS (Инструкция)?
Интеграция происходит через модуль Rcon Shop (или "Услуги") на вашем сайте GameCMS.
Узнайте ID ножа:
Зайдите в knife_models_pro.ini и найдите параметр ID у нужного ножа.
Пример: ID = karambit_red.
Настройте услугу в GameCMS:
Зайдите в панель управления сайтом -> Магазин -> Rcon Shop.
Создайте новый товар (например, "Нож Керамбит на 30 дней").
В поле "Команда при покупке" впишите: km_add_knife "%authid%" "karambit_red" "30"
(Здесь %authid% — стандартная переменная GameCMS, которая подставит SteamID покупателя).
Как это работает для игрока:
После оплаты на сайте, команда моментально прилетает на сервер.
Плагин сохраняет информацию об аренде.
Игрок заходит на сервер, пишет /knife, и этот нож становится ему доступен. В меню он увидит, сколько дней осталось до конца аренды .
По истечении срока (через 30 дней) плагин автоматически заблокирует доступ к ножу и удалит запись из базы.
Важно: Для корректной работы через GameCMS убедитесь, что у каждого платного ножа в knife_models_pro.ini файле прописан уникальный ID. Ножи без ID считаются общими или привязанными только к флагам/уровню.
Гость, регистрируйся и переходи в группу Участник для получения доступа к скачиванию ресурсов!
Успей получить купон на скидку для покупки Premium прямо сейчас!
На данном сайте используются cookie-файлы, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших cookie-файлов.