; Все пути к звукам указываются БЕЗ папки "sound/"
; Поддерживаются форматы .mp3 и .wav
; Вы можете назначить звук практически любым способом в [Global Join Sounds]:
; По флагу AMXX: Просто укажи букву, например, t (VIP) или несколько (a,b).
; По Нику: Напиши nick: и ник игрока. Пример: nick:Player1.
; По SteamID: Просто укажи SteamID. Пример: STEAM_0:1:1234567
; По IP-адресу: Укажи IP. Пример: 192.168.1.15.
; Только для Steam-игроков: Укажи слово STEAM
; Для игроков с GSClient: Укажи слово GSCLIENT
; Интеграция с GameCMS: Напиши gamecms: и название услуги. Пример: gamecms:_admin_
; Интеграция с Army Ranks Ultimate: Напиши army: и номер уровня. Пример: army:5 (от 5 уровня и выше).
; Также, в разделе личных приветствий [Personal Join Sounds] можно использовать еще один универсальный критерий
; Для всех игроков: Звук будет проигрываться абсолютно каждому человеку при заходе на сервер (указывается словом all).
[Settings]
; Префикс сообщений плагина в чате
PREFIX = ^4[Music Manager]^1
; Тип воспроизведения музыки в конце раунда:
; 1 - случайный трек, 0 - по порядку (по очереди)
PLAY_TYPE = 1
[RoundEnd Sounds]
; Формат: путь_к_файлу = Название трека | Команда
; Команды: TT (или T), CT. Если оставить пустым или написать ALL, будет играть для любой победы.
misc/roundend/tt_win_1.mp3 = Король Террористов | TT
misc/roundend/ct_win_1.mp3 = Спецназ победил | CT
misc/roundend/epic_win.mp3 = Эпичная победа | ALL
[Global Join Sounds]
; Звуки при входе VIP/Админов (СЛЫШАТ ВСЕ ИГРОКИ на сервере)
; Формат: Флаг_или_Доступ = путь_к_файлу
; По флагу доступа (например, 't' - VIP)
t = misc/joins/vip_enter.mp3
; По SteamID
STEAM_0:1:1234567 = misc/joins/boss_enter.mp3
[Personal Join Sounds]
; Звуки-приветствия при входе (СЛЫШИТ ТОЛЬКО САМ ИГРОК)
; Формат: Флаг_или_Доступ = путь_к_файлу
; Значение "all" означает, что звук будет проигрываться всем обычным игрокам
all = misc/joins/welcome_player.mp3
nick:AdminName = misc/joins/welcome_admin.mp3