Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
1) Архив с плагином распаковать. В архиве уже имеется плагины, скомпилированные под Amx Mod X 1.9.0
Разместите файлы из архива на сервер, соблюдая иерархию директорий архива!
Поместить скомпилированные файлы rt_bonus.amxx , rt_core.amxx , rt_effects.amxx , rt_planting.amxx , rt_restrictions.amxx , rt_revive_model.amxx , rt_sounds.amxx , rt_timer.amxx по пути: cstrike/addons/amxmodx/plugins
2) Пропишите плагины rt_bonus.amxx , rt_core.amxx , rt_effects.amxx , rt_planting.amxx , rt_restrictions.amxx , rt_revive_model.amxx , rt_sounds.amxx , rt_timer.amxx с новой строки в plugins.ini вашего сервера, который находится по пути: /addons/amxmodx/configs
3) Обновите FAST DL на вашем хостинге (если у вас ручная синхронизация файлов) для быстрого скачивания спрайта игроками вашего сервера.
4) Перезапустить сервер или сменить карту, при необходимости сразу проверить работу плагина.
Что бы отключить ненужный плагин, закомментируйте его в addons/amxmodx/configs/plugins-rt.ini
Forwards
rt_revive_start - вызывается при старте воскрешения/минирования rt_revive_start_post - вызывается при старте воскрешения/минирования rt_revive_loop_pre - пре синк воскрешения/минирования rt_revive_loop_post - пост синк воскрешения/минирования rt_revive_end - вызывается после успешного воскрешения/минирования rt_revive_cancelled - вызывается при отмене воскрешения/минирования rt_creating_corpse_start - вызывается при старте создания трупа rt_creating_corpse_end - вызывается после успешного создания трупа
iEnt - id трупа (энтити)
id - id игрока, чей труп (энтити)
iActivator - id игрока, который воскрешает/минирует
eMode - режим, т.е. что происходит MODE_REVIVE (воскрешение), MODE_PLANT (минирование)
timer - время оставшееся до воскрешения/минирования
Natives
rt_get_user_mode - получить текущий режим дейстия игрока (см. Modes) rt_reset_use - прервать действие игрока
Utils
UTIL_RemoveCorpses - утилита для удаления трупов. Если не передавать аргументы или передать 0, то удалятся все трупы (энтити), а если передать id, то удалится труп (энтити) этого игрока. Можно передавать название для удаления энтити по названию. Может возвращать id игрока, если он воскрешает или минирует труп в момент удаления. UTIL_NotifyClient - утилита для отправки сообщений в чат.
Код:
// Какое оружие выдать игроку после воскрешения(не больше 6)(иначе стандартное из game.cfg)
// What weapons should be given to the player after resurrection(no more than 6)(otherwise standard from game.cfg)
// Default: "weapon_knife weapon_deagle"
rt_weapons "weapon_knife weapon_deagle"
// Какое оружие должно выдаваться игроку после воскрешения на картах 'awp_'(не больше 6)(иначе стандартное из game.cfg)
// What weapons should be given to the player after resurrection on 'awp_' maps(no more than 6)(otherwise standard from game.cfg)
// Default: "weapon_knife weapon_awp"
rt_weapons_maps "weapon_knife weapon_awp"
// Сколько добавить здоровья после воскрешения
// How much more health to add after resurrection
// Default: "0.0"
// Minimum: "0.0"
rt_revive_health "0.0"
// Сколько добавить здоровья после минирования
// How much more health to add after planting
// Default: "0.0"
// Minimum: "0.0"
rt_planting_health "0.0"
// Кол-во здоровья воскрешенного игрока
// The number of health of the resurrected player
// Default: "100.0"
// Minimum: "1.0"
rt_health "100.0"
// 0 - не выдавать броню, 1 - бронежилет, 2 - бронежилет со шлемом
// 0 - do not issue armor, 1 - bulletproof vest, 2 - bulletproof vest with helmet
// Default: "2"
// Minimum: "0"
// Maximum: "2"
rt_armor_type "2"
// Кол-во брони воскрешенного игрока
// Number of armor of the resurrected player
// Default: "100"
// Minimum: "0"
rt_armor "100"[SPOILER="rt_effects.cfg"][/SPOILER]
// Кол-во фрагов за воскрешение
// Number of frags for resurrection
// Default: "1"
// Minimum: "0"
rt_frags "1"
// Удалить очко смерти мертвому игроку после воскрешения
// Remove the death point of a dead player after resurrection
// Default: "0"
// Minimum: "0"
// Maximum: "1"
rt_restore_death "0"
Код:
// Длительность воскрешения игрока(в секундах)
// Duration of the player's resurrection(in seconds)
// Default: "3.0"
// Minimum: "1.0"
rt_revive_time "3.0"
// Длительность анти-флуда воскрешением(в секундах)
// Duration of anti-flood resurrection(in seconds)
// Default: "3.0"
// Minimum: "1.0"
rt_revive_antiflood "3.0"
// Продолжительность жизни трупа(в секундах). Если вы установите значение 0, труп будет жить до конца раунда
// Duration of a corpse's life (in seconds). If you set it to 0, the corpse lives until the end of the round.
// Default: "30.0"
// Minimum: "0.0"
rt_corpse_time "30.0"
// Радиус поиска трупа
// Search radius for a corpse
// Default: "64.0"
// Minimum: "1.0"
rt_search_radius "64.0"
// Вызывать форварды чаще. Установите 1 если 'rt_no_move 1' работает неправильно.
// Execute forwards more often. Set this to 1 if 'rt_no_move 1' didn't work properly.
// Default: "0"
// Minimum: "0"
// Maximum: "1"
rt_force_fwd_mode "0"
Код:
// Урон от взрыва
// Explosion damage
// Default: "255.0"
// Minimum: "1.0"
rt_explosion_damage "255.0"
// Радиус взрыва
// Explosion radius
// Default: "200.0"
// Minimum: "1.0"
rt_explosion_radius "200.0"
// Максимальное кол-во минирований трупов за раунд
// Maximum number of planting corpses per round
// Default: "3"
// Minimum: "1"
rt_max_planting "3"
Код:
// Флаги доступа для воскрешения/минирования
// Access flags for resurrection/planting
// Default: ""
rt_access ""
// Максимальное кол-во воскрешений за раунд
// Maximum number of resurrections per round
// Default: "3"
// Minimum: "1"
rt_max_revives "3"
// Максимальное кол-во спавнов одного игрока за раунд
// Maximum number of spawns per player per round
// Default: "2"
// Minimum: "1"
rt_max_spawns "2"
// Заблокировать стрельбу во время воскрешения/минирования
// Block shooting during resurrection/planting
// Default: "1"
// Minimum: "0"
// Maximum: "1"
rt_no_fire "1"
// Нельзя воскрешать/минировать, если стоит бомба
// You cannot resurrect/plant if there is a bomb
// Default: "1"
// Minimum: "0"
// Maximum: "1"
rt_bomb "1"
// Нельзя воскрешать/минировать, если остались 1x1
// You can't resurrect/plant if there are 1x1 left
// Default: "1"
// Minimum: "0"
// Maximum: "1"
rt_duel "1"
// Нельзя воскрешать/минировать, если в одной из команд остался 1 живой игрок
// You cannot resurrect/plant if there is 1 live player left in one of the teams
// Default: "0"
// Minimum: "0"
// Maximum: "1"
rt_survivor "0"
// С какого раунда доступно воскрешение/минирование
// From which round is resurrection/planting available
// Default: "1"
// Minimum: "1"
rt_min_round "1"
// Невозможно двигаться во время воскрешения/минирования. 0 - можно, 1 - нельзя, 2 - можно, но рядом с трупом
// Unable to move during resurrection/planting. 0 - allowed, 1 - not allowed, 2 - allowed, but close to corpse
// Default: "1"
// Minimum: "0"
// Maximum: "2"
rt_no_move "1"
// Стоимость воскрешения
// Cost of resurrection
// Default: "0"
// Minimum: "0"
rt_revive_cost "0"
// Стоимость минирования
// Cost of planting
// Default: "0"
// Minimum: "0"
rt_planting_cost "0"
// Запрет на воскрешение/минирование для доминирующей команды(последовательные победы)
// Prohibition of resurrection/mining for the dominant team(consecutive wins)
// Default: "5"
// Minimum: "0"
rt_wins_domination "5"
// Запрет на воскрешение/минирование, если до конца раунда осталось мало времени
// Prohibition resurrection/planting if there is little time left until the end of the round
// Default: "30.0"
// Minimum: "0.0"
rt_remaining_time "30.0"
Код:
// Использовать указанную v_ модель для подмены модели оружия возрождающего игрока
// Задайте значение пустым, т.е. "" чтобы отключить модель.
// При использовании модели рекомендуется установить в rt_restrictions.cfg квар rt_no_move "1", а так же
// уменьшить значение rt_search_radius до "48".
//
// Default: "models/rt/v_kit_sp.mdl"
rt_revive_model_v "models/rt/v_kit_sp.mdl"
Код:
// Радиус в котором считать ближайших игроков
// The radius in which to count the nearest players
// Default: "250.0"
// Minimum: "1.0"
rt_sound_radius "250.0"
// Воспроизведение звука воскрешения/минирования для находящихся рядом игроков. 0 - выключено, 1 - только звуки окончания, 2 - все звуки
// Play the resurrection/landing sound for nearby players. 0 - off, 1 - only ending sounds, 2 - all sounds
// Default: "0"
// Minimum: "0"
// Maximum: "2"
rt_nearby_players "0"
Гость, регистрируйся и переходи в группу Участник для получения доступа к скачиванию ресурсов!
Успей получить купон на скидку для покупки Premium прямо сейчас!
На данном сайте используются cookie-файлы, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших cookie-файлов.