Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
1) Архив с плагином распаковать. В архиве уже имеется плагины, скомпилированные под Amx Mod X 1.9.0
Разместите файлы из архива на сервер, соблюдая иерархию директорий архива!
Поместить скомпилированные файлы rt_bonus.amxx , rt_core.amxx , rt_effects.amxx , rt_planting.amxx , rt_restrictions.amxx , rt_revive_model.amxx , rt_sounds.amxx , rt_timer.amxx по пути: cstrike/addons/amxmodx/plugins
2) Пропишите плагины rt_bonus.amxx , rt_core.amxx , rt_effects.amxx , rt_planting.amxx , rt_restrictions.amxx , rt_revive_model.amxx , rt_sounds.amxx , rt_timer.amxx с новой строки в plugins.ini вашего сервера, который находится по пути: /addons/amxmodx/configs
3) Обновите FAST DL на вашем хостинге (если у вас ручная синхронизация файлов) для быстрого скачивания спрайта игроками вашего сервера.
4) Перезапустить сервер или сменить карту, при необходимости сразу проверить работу плагина.
Что бы отключить ненужный плагин, закомментируйте его в addons/amxmodx/configs/plugins-rt.ini
Forwards
rt_revive_start - вызывается при старте воскрешения/минирования rt_revive_start_post - вызывается при старте воскрешения/минирования rt_revive_loop_pre - пре синк воскрешения/минирования rt_revive_loop_post - пост синк воскрешения/минирования rt_revive_end - вызывается после успешного воскрешения/минирования rt_revive_cancelled - вызывается при отмене воскрешения/минирования rt_creating_corpse_start - вызывается при старте создания трупа rt_creating_corpse_end - вызывается после успешного создания трупа
iEnt - id трупа (энтити)
id - id игрока, чей труп (энтити)
iActivator - id игрока, который воскрешает/минирует
eMode - режим, т.е. что происходит MODE_REVIVE (воскрешение), MODE_PLANT (минирование)
timer - время оставшееся до воскрешения/минирования
Natives
rt_get_user_mode - получить текущий режим дейстия игрока (см. Modes) rt_reset_use - прервать действие игрока
Utils
UTIL_RemoveCorpses - утилита для удаления трупов. Если не передавать аргументы или передать 0, то удалятся все трупы (энтити), а если передать id, то удалится труп (энтити) этого игрока. Можно передавать название для удаления энтити по названию. Может возвращать id игрока, если он воскрешает или минирует труп в момент удаления. UTIL_NotifyClient - утилита для отправки сообщений в чат.
Код:
// Какое оружие выдать игроку после воскрешения(не больше 6)(иначе стандартное из game.cfg)
// What weapons should be given to the player after resurrection(no more than 6)(otherwise standard from game.cfg)
// Default: "weapon_knife weapon_deagle"
rt_weapons "weapon_knife weapon_deagle"
// Какое оружие должно выдаваться игроку после воскрешения на картах 'awp_'(не больше 6)(иначе стандартное из game.cfg)
// What weapons should be given to the player after resurrection on 'awp_' maps(no more than 6)(otherwise standard from game.cfg)
// Default: "weapon_knife weapon_awp"
rt_weapons_maps "weapon_knife weapon_awp"
// Сколько добавить здоровья после воскрешения
// How much more health to add after resurrection
// Default: "0.0"
// Minimum: "0.0"
rt_revive_health "0.0"
// Сколько добавить здоровья после минирования
// How much more health to add after planting
// Default: "0.0"
// Minimum: "0.0"
rt_planting_health "0.0"
// Кол-во здоровья воскрешенного игрока
// The number of health of the resurrected player
// Default: "100.0"
// Minimum: "1.0"
rt_health "100.0"
// 0 - не выдавать броню, 1 - бронежилет, 2 - бронежилет со шлемом
// 0 - do not issue armor, 1 - bulletproof vest, 2 - bulletproof vest with helmet
// Default: "2"
// Minimum: "0"
// Maximum: "2"
rt_armor_type "2"
// Кол-во брони воскрешенного игрока
// Number of armor of the resurrected player
// Default: "100"
// Minimum: "0"
rt_armor "100"[SPOILER="rt_effects.cfg"][/SPOILER]
// Кол-во фрагов за воскрешение
// Number of frags for resurrection
// Default: "1"
// Minimum: "0"
rt_frags "1"
// Удалить очко смерти мертвому игроку после воскрешения
// Remove the death point of a dead player after resurrection
// Default: "0"
// Minimum: "0"
// Maximum: "1"
rt_restore_death "0"
Код:
// Длительность воскрешения игрока(в секундах)
// Duration of the player's resurrection(in seconds)
// Default: "3.0"
// Minimum: "1.0"
rt_revive_time "3.0"
// Длительность анти-флуда воскрешением(в секундах)
// Duration of anti-flood resurrection(in seconds)
// Default: "3.0"
// Minimum: "1.0"
rt_revive_antiflood "3.0"
// Продолжительность жизни трупа(в секундах). Если вы установите значение 0, труп будет жить до конца раунда
// Duration of a corpse's life (in seconds). If you set it to 0, the corpse lives until the end of the round.
// Default: "30.0"
// Minimum: "0.0"
rt_corpse_time "30.0"
// Радиус поиска трупа
// Search radius for a corpse
// Default: "64.0"
// Minimum: "1.0"
rt_search_radius "64.0"
// Вызывать форварды чаще. Установите 1 если 'rt_no_move 1' работает неправильно.
// Execute forwards more often. Set this to 1 if 'rt_no_move 1' didn't work properly.
// Default: "0"
// Minimum: "0"
// Maximum: "1"
rt_force_fwd_mode "0"
Код:
// Урон от взрыва
// Explosion damage
// Default: "255.0"
// Minimum: "1.0"
rt_explosion_damage "255.0"
// Радиус взрыва
// Explosion radius
// Default: "200.0"
// Minimum: "1.0"
rt_explosion_radius "200.0"
// Максимальное кол-во минирований трупов за раунд
// Maximum number of planting corpses per round
// Default: "3"
// Minimum: "1"
rt_max_planting "3"
Код:
// Флаги доступа для воскрешения/минирования
// Access flags for resurrection/planting
// Default: ""
rt_access ""
// Максимальное кол-во воскрешений за раунд
// Maximum number of resurrections per round
// Default: "3"
// Minimum: "1"
rt_max_revives "3"
// Максимальное кол-во спавнов одного игрока за раунд
// Maximum number of spawns per player per round
// Default: "2"
// Minimum: "1"
rt_max_spawns "2"
// Заблокировать стрельбу во время воскрешения/минирования
// Block shooting during resurrection/planting
// Default: "1"
// Minimum: "0"
// Maximum: "1"
rt_no_fire "1"
// Нельзя воскрешать/минировать, если стоит бомба
// You cannot resurrect/plant if there is a bomb
// Default: "1"
// Minimum: "0"
// Maximum: "1"
rt_bomb "1"
// Нельзя воскрешать/минировать, если остались 1x1
// You can't resurrect/plant if there are 1x1 left
// Default: "1"
// Minimum: "0"
// Maximum: "1"
rt_duel "1"
// Нельзя воскрешать/минировать, если в одной из команд остался 1 живой игрок
// You cannot resurrect/plant if there is 1 live player left in one of the teams
// Default: "0"
// Minimum: "0"
// Maximum: "1"
rt_survivor "0"
// С какого раунда доступно воскрешение/минирование
// From which round is resurrection/planting available
// Default: "1"
// Minimum: "1"
rt_min_round "1"
// Невозможно двигаться во время воскрешения/минирования. 0 - можно, 1 - нельзя, 2 - можно, но рядом с трупом
// Unable to move during resurrection/planting. 0 - allowed, 1 - not allowed, 2 - allowed, but close to corpse
// Default: "1"
// Minimum: "0"
// Maximum: "2"
rt_no_move "1"
// Стоимость воскрешения
// Cost of resurrection
// Default: "0"
// Minimum: "0"
rt_revive_cost "0"
// Стоимость минирования
// Cost of planting
// Default: "0"
// Minimum: "0"
rt_planting_cost "0"
// Запрет на воскрешение/минирование для доминирующей команды(последовательные победы)
// Prohibition of resurrection/mining for the dominant team(consecutive wins)
// Default: "5"
// Minimum: "0"
rt_wins_domination "5"
// Запрет на воскрешение/минирование, если до конца раунда осталось мало времени
// Prohibition resurrection/planting if there is little time left until the end of the round
// Default: "30.0"
// Minimum: "0.0"
rt_remaining_time "30.0"
Код:
// Использовать указанную v_ модель для подмены модели оружия возрождающего игрока
// Задайте значение пустым, т.е. "" чтобы отключить модель.
// При использовании модели рекомендуется установить в rt_restrictions.cfg квар rt_no_move "1", а так же
// уменьшить значение rt_search_radius до "48".
//
// Default: "models/rt/v_kit_sp.mdl"
rt_revive_model_v "models/rt/v_kit_sp.mdl"
Код:
// Радиус в котором считать ближайших игроков
// The radius in which to count the nearest players
// Default: "250.0"
// Minimum: "1.0"
rt_sound_radius "250.0"
// Воспроизведение звука воскрешения/минирования для находящихся рядом игроков. 0 - выключено, 1 - только звуки окончания, 2 - все звуки
// Play the resurrection/landing sound for nearby players. 0 - off, 1 - only ending sounds, 2 - all sounds
// Default: "0"
// Minimum: "0"
// Maximum: "2"
rt_nearby_players "0"
Необходимые файлы cookieЭти файлы cookie необходимы для обеспечения основных функций, таких как безопасность, управление сетью и доступность. Вы не можете их отключить.
Необязательные файлы cookieМы предоставляем расширенные функциональные возможности для Вашего просмотра, устанавливая эти файлы cookie. Если Вы отключите их, расширенная функциональность будет недоступна.
Сторонние файлы cookieCookies, установленные третьими сторонами, могут потребоваться для обеспечения функциональности совместно с различными поставщиками услуг в целях безопасности, аналитики, производительности или рекламы.