0%
Обязательно ознакомьтесь с правилами форума!
WHBlocker

CS 1.6 Metamod WHBlocker 1.5.697

Блокирует координатные Wallhack и частично - звуковые
Вопрос: WHBlocker не блокирует, я проверял кучу читов и все равно не блокирует так и должно быть?
Ответ: WHBlocker не блокирует когда ВЫ МЕРТВЫ, также не блокирует ТРУПЫ игроков. Однако начиная с версии 1.5.518, есть возможность блокировать для мертвых игроков в режиме (1-го) первого лица.

Вопрос: Ребят, как настроить конфиг для минимальной нагрузки ?
Ответ: Конфиг по стандарту уже настроен для меньшей нагрузки. Для оптимальной блокировки настройки подбирайте сами.

Вопрос:Ок, как тогда настроить конфиг для оптимальной блокировки?
Ответ:Попробуйте прочесть нижеследующую информацию.

Блокирует ентитей на карте, если не попадается в поле зрения игрока.
Для активации этой опции требуется включить настройку blockent = 1.

Надо настроить в конфиге секцию [Block Entities], потом указать classname ентитией, которых нужно блокировать.
  • weaponbox - оружие дропнутое игроком принудительно или смертью. (на практике в некоторых случаях, weaponbox может дать значительную нагрузку) (Бомба C4 также является weaponbox)
  • grenade - граната
  • hostage_entity - заложник
  • armoury_entity - оружие и вещи (item) которое спавнится на карте. см (aim_headshot)
  • ammo_*** - звуки различных патронов.

Флаги "Block Entities"
  • Флаг "s" (Блокировать звук ентити.)
  • Флаг "m" (Блокировать модель ентити.)

Приведен обычный пример для блокировки entity, можно блокировать абсолютно любую entity достаточно указать classname.

INI:
[General Options]
debug = 0
esp = 1
smooth = 1
smoothout = 1
smoothent = 45
decalfix = 1
antinoflash = 1
alphaflash = 255
team = 0
fov = 1
solid = 1
barrel = 1
blockent = 1
hlfix = 0
metacall = 0
blocktype = 1
skytrace = 0
revis = 0
interp = 0.075

[Block Entities]
grenade "sm"
weaponbox "sm"
;hostage_entity "m"
;armoury_entity "m"
;weapon_flashbang "s"
ammo_50ae "s"
ammo_556nato "s"
ammo_762nato "s"
ammo_338magnum "s"
ammo_45acp "s"
ammo_9mm "s"

Имейте в виду, что настройки разнятся из-за индивидуальных особенностей сервера, и что хорошо на одном, вовсе не обязательно будет так же хорошо на другом.

Квар barrel создаёт дополнительную нагрузку на сервер, но придаёт игре больше реализма. Если его выключить(barrel = 0), то ствол оружия будет блокироваться. То есть если один игрок сидит за ящиком и у него высовывается ствол, то второй игрок его не увидит. Происходит полная блокировка игрока и оружия. Если включить квар barrel(barrel = 1), то второй игрок будет видеть высовывающийся из-за ящика ствол.

Максимальная блокировка достигается настройкой BlockEnt и кварами
smooth = 1
smoothout = 0
barrel = 0

Вопрос: Что такое прозрачная структура (квар solid)?
Ответ: Главным образом это стёкла и решётки. solid = 2 хватит для 99% карт, исключение - разве что самые редкие.
Верх Низ