0%
Обязательно ознакомьтесь с правилами форума!
Чат для серверодержателей CS 1.6

Чат для серверодержателей Counter-Strike 1.6 а так же владельцев сайтов на движке GameCMS

Сообщество администраторов, разработчиков и владельцев серверов

GameCMS обсуждение Разработка плагинов Администрирование Опытные специалисты Безопасность и оптимизация
Чат помощи XenForo

Чат помощи по XenForo

Вопросы и обсуждения · Реклама · Услуги · Исполнители

XenForo помощь Услуги и исполнители Обсуждение движка Реклама проектов Разработка дополнений
Гарант-сервис RealHype

Гарант-сервис — безопасные сделки в интернете

Защита продавца и покупателя. Честные сделки без риска.

Безопасность сделок Защита от мошенников Эскроу-сервис Прозрачные условия Работа с юр. лицами
Рекламное место

Рекламное место свободно

Разместите свою рекламу прямо здесь!

Активная аудитория Высокая конверсия Доступная цена Эффективная реклама
ReGameDLL_CS, Reverse-engineered mod CS

CS 1.6 ReGameDLL_CS, Reverse-engineered mod CS 5.30.0.814

Скачать (2 МБ / .zip)
Улучшенная замена серверной библиотеки CS 1.6, расширяющая возможности игрового процесса.

Список изменений​

  • Улучшения CMake, добавлена поддержка 64-битной версии для использования в Xash3D FWGS от в
  • Bot Chatter: боты реагируют на присутствие снайперов противника от в
  • Исправление: функция UpdateLocation теперь вычисляется реже от в
  • Рефакторинг/улучшение Team Say от в
  • Исправление покупки дополнительных патронов для ботов от в
  • Добавлена новая cvar bot_excellent_morale от в
  • Случайное возрождение (Randomspawn) от в
  • Добавлена cvar mp_default_weapons_random от в
  • Добавлены забытые пистолеты FiveSeven и DualElite, связанные с VIP от в
  • Добавлена новая cvar mp_jump_height от в
  • Добавлена новая cvar mp_logkills от в
  • Добавлены новые cvar mp_playerid_showhealth и mp_playerid_field от в
  • Добавлена cvar для скорости восстановления выносливости на основе частоты кадров от в
  • Новый метод flymove от в
  • Реализован хук UpdateStatusBar от в
  • API: Реализован CBasePlayer::Observer_FindNextPlayer() от в
  • Исправление: удаление гранат и C4 от в
  • API: Отдача (Knockback) от в
  • Обновлена ci-build от в
  • [chore] Переход с лицензии GPLv3 на MIT от в
  • Исправление виртуального объявления CBasePlayerWeapon::IsPistol от в
  • Исправлен сброс таймера анимации бездействия для M3 и XM1014 от в
  • Логика отсоединения группы m_pTank от в
  • Использование AddPoints при взрыве/обезвреживании бомб C4 для правильного обновления таблицы очков от в
  • Разрешен нулевой владелец при создании гранаты от в
  • Улучшена документация EjectBrass и констант TE_MODEL от в
  • Оптимизация TraceBleed для пропуска ненужных вызовов TraceLine от в
  • Исправлено неверное значение iMaxClip по умолчанию для гранат от в
  • Улучшена логика SelectDefaultTeam() от в
  • Рефакторинг обработки попаданий по щиту для устранения дублирования и исправления связанных ошибок от в
  • Включение иконки подбора щита в HUD через WeaponList/WeapPickup от в
  • Добавлена информация об оружии в mp_knockback от в
  • Исправлено внутреннее обновление состояния "наличие основного оружия" от в
  • Исправлен доступ к массиву CHalfLifeMultiplay::m_iMapVotes от в
  • Реализована функция SendSayMessage и цепочка хуков от в
  • Возвращен кик за бездействие для наблюдателей от в
  • Разрешена перезарядка оружия с изменённым типом патронов от в
  • Добавлена поддержка ccache для ускорения перекомпиляции от в
  • AngleQuaternion: исправлен переполнение буфера от в
  • Исправлен краш при генерации навигации с недопустимо большой сеткой от в
  • CCSBot::FindMostDangerousThreat: Исправлен краш, когда m_pActiveItem равен null от в
  • Обновление HUD игрока после истечения времени перезапуска раунда, а не до этого от в
  • Принудительное обновление теневого спрайта во время записи демо, чтобы тень правильно работала при воспроизведении от в
  • Исправлены проблемы с лимитами ботов для наблюдателей, HLTV и Deathmatch от в
  • Полная переработка обслуживания ботов для исправления ошибок резервирования слотов bot_auto_vacate и обеспечения корректного поведения в Deathmatch от в
  • Добавлены строгий и мягкий режимы для bot_join_after_player от в
  • Обеспечен вызов DefuseBombEnd при обезвреживании и взрыве бомбы для корректной остановки обезвреживания от в
  • Исправлена проблема, из-за которой индикатор прогресса обезвреживания продолжал отображаться после взрыва бомбы от в
  • ZBot: Реализована немедленная перезагрузка навигационных данных после анализа ботов без полного перезапуска карты от в
  • ZBot: Добавлена очистка висячих навигационных указателей у ботов, обеспечивающая плавный повторный анализ карты от в
Верх
Live activity
Just now · Social proof