0%
Обязательно ознакомьтесь с правилами форума!
Чат для серверодержателей CS 1.6

Чат для серверодержателей Counter-Strike 1.6 а так же владельцев сайтов на движке GameCMS

Сообщество администраторов, разработчиков и владельцев серверов

GameCMS обсуждение Разработка плагинов Администрирование Опытные специалисты Безопасность и оптимизация
Чат помощи XenForo

Чат помощи по XenForo

Вопросы и обсуждения · Реклама · Услуги · Исполнители

XenForo помощь Услуги и исполнители Обсуждение движка Реклама проектов Разработка дополнений
Гарант-сервис RealHype

Гарант-сервис — безопасные сделки в интернете

Защита продавца и покупателя. Честные сделки без риска.

Безопасность сделок Защита от мошенников Эскроу-сервис Прозрачные условия Работа с юр. лицами
Рекламное место

Рекламное место свободно

Разместите свою рекламу прямо здесь!

Активная аудитория Высокая конверсия Доступная цена Эффективная реклама
ReHLDS, Reverse-engineered HLDS

CS 1.6 ReHLDS, Reverse-engineered HLDS 3.15.0.896

Скачать (3 МБ / .zip)
Реверс-инжиниринг оригинального HLDS.

Список изменений​

  • Исправление эксплойта отправки произвольных сетевых данных через некорректный userinfo от в
  • Добавлена зависимость cmake от в
  • Добавлена API-функция SetServerPause от в
  • API менеджер игровых сообщений: поддержка более 16 параметров для обработки, например, SVC_TEMPENTITY/TE_BEAMPOINTS от в
  • [chore] Переход с лицензии GPLv3 на MIT от в
  • [chore] Улучшена CI-сборка и подписание при публикации релиза от в
  • Исправлена функция VectorCompare при компиляции clang с включенным флагом -flto=full от в
  • Обновления makefile, явное указание no-pic no-pie от в
  • Добавлена CVar: sv_rehlds_allow_large_sprays от в
  • fix(userinfo): запретить управляющие символы ASCII в ключах и значениях от в
  • API менеджер игровых сообщений: исправление выхода за границы буфера в MessageImpl::setParamString от в
  • Исправлен define REHLDS_JIT от в
  • Engine: Исправлен крах сохранения/восстановления (Win32) от в
  • Исправлена давняя ошибка, из-за которой отключение микрофона влияло на нескольких игроков от в
  • fix: синхронизация DT_TIMEWINDOW с sv_rehlds_local_gametime от в
  • Исправлены ошибки "executable stack" от в
  • Добавлено встроенное обнаружение читов на ускорение (speedhack) от в
  • Добавлена ленивая синхронизация регистрации UserMsg после появления сервера от в
  • Добавлено автоматическое дополнение (padding) для недополученных UserMsg фиксированного размера.
    Это действует как слой совместимости, позволяя gamedll расширять существующие пользовательские сообщения без краха серверов, на которых работают старые сторонние плагины от в
  • Исправлено ложное срабатывание зависания clockwindow при быстром подключении клиента (исправляет надоедливое зависание движения сразу после быстрого входа/возрождения) от в
  • Исправлена двойная регистрация пользовательских usermsg до того, как sv_gpUserMsgs будет готов от в
  • Добавлен белый список для устанавливаемых клиентом ключей * userinfo (avatar id) от в
  • SV_EmitSound2: Добавлен новый флаг SND_EMIT2_USE_ORIGIN для использования пользовательской позиции вместо позиции сущности от в
  • Filesystem: исправлена ошибка реверсинга от в
  • API менеджер игровых сообщений: Добавлена поддержка знаковых/беззнаковых значений для типов char, short от в
  • Исправлена глупая ошибка пропуска логотипов без перехода к следующему элементу, вызывающая бесконечный цикл при отключенном sv_send_logos. Исправляет в
Верх
Live activity
Just now · Social proof